Jérémie Tousignant
- 1-514-550-4442
- tousijer@gmail.com
- Montréal, Canada

C'est bientôt la fin de mon long parcours scolaire et je suis prêt à mettre à contribution mes compétences d'analyses et visualisations de données! J'accepte donc des offres d'emploi permettant de débuter en mai 2022. Mon plus grand souhait serait d'intégrer un média ou un organisme désirant utiliser le journalisme de données pour investiguer des sujets d'actualités.
Expériences de travail
Journaliste de données (Stagiaire) | Le Devoir
Supervisé par Thomas Hurtut et l'équipe du D Lab, je travaille sur la création de contenus inovants en journalisme de données. J'ai la chance d'acquérir de l'expérience tant sur des aspects techniques comme D3.js, que sur le processus de design de visualisation de données qui accompagne les articles du média. En parallèle, je suis également le cours gradué de Professeur Hurtut INF8808.
Python | JavaScript | D3.js
Programmeur Outils (Stagiaire) | Ubisoft
Développment et maintient d'un logiciel répertoriant des assets créés durant la production de jeu des différents studios Ubisoft. En plus d'améliorer mes compétences en programmation et développement continu, ce stage m'a particulièrement aider à perfectionner mes compétences de travail d'équipe.
Python | JavaScript | Ext.js | Gitlab | Docker
Journaliste de données (Stagiaire) | Radio-Canada
Ce stage s'est déroulé dans le cadre de la bourse Des données pour raconter d'IVADO. J'ai été exposé au processus menant à la création d'un article au sein de l'équipe Format numérique de Radio-Canada. En collaboration avec un étudiant en communication, nous avons décrit les questionnements reçus dans la boîte courriel des Décrypteurs qui a explosé durant la première vague de la COVID-19. Pour y arriver, j'ai analysé les 5000 courriels reçus afin de les catégoriser et de mieux comprendre la nature des questions liées aux contenus circulant sur les médias sociaux.
Python | Datawrapper
Lien vers l'article : La pandémie sur le web : des conspirations contagieuses
Projets
Hack McWiCS 2022 | 2e place
En équipe de quatre, nous avions 24h pour présenter un projet de notre choix devant un jury. Nous avons présenté une preuve de concept d'une application mobile permettant d'offrir des recommandations sur le style vestimentaire à partir de ce qu'on possède dans notre garde-robe et d'un système de tags.
Concours universitaire Ubisoft 2021
À chaque année, Ubisoft Montréal organise un concours universitaire où l'objectif est de développer un prototype de jeu vidéo en 10 semaines. Cette année, la thématique était "séparé ensemble" et nous avions comme contrainte de faire un jeu multijoueur. Notre équipe a créer The Space Between Us, un jeu d'énigmes à résoudre sur la planète Cube!
Évaluation du contrôle postural à l'aide d'un jeu vidéo actif
Un jeu vidéo actif est simplement un jeu vidéo contrôlé avec les mouvements du corps. Cette technologie est parfaite pour ajouter un aspect ludique à des tâches répétitives et monotones en réadaptation physique. Le laboratoire d'analyse de la marche, dirigé par Laurent Ballaz a mis au point un prototype de jeu vidéo permettant d'entraîner et d'évaluer la stratégie de changement de répartition du poids du corps sur les pieds. Mon rôle a été de caractériser la stratégie utilisée par des adultes en santé.
Analyse de la marche avec capteurs intertielles
Entre mon baccalauréat en kinésiologie et ma maîtrise, j'ai développé une preuve de concepte d'analyse de la marche à l'aide de deux Myo armband posés sur les membres inférieurs. L'objectif était de montré que cet outil pouvait potentiellement servir à l'évaluation de la marche en milieu écologique. Chaque Myo est muni d'une centrale inertielle et de 8 capteurs électromyographiques. Un programme en Python a permis d'extraire les données de des Myos à la marche. Il était par la suite possible d'implémenter un algorithme pour extraire les paramètres temporelles comme le temps d'appui et de balancement de la jambe.
Publication
Article
Tousignant J, Bélanger M (2020). « La pandémie sur le web : des conspirations contagieuses », Radio-Canada.
Résumé : La boîte courriel des Décrypteurs a explosé pendant la pandémie. Nous avons analysé son contenu et avons constaté que l'inquiétude entourant la COVID-19 a créé un climat propice à la propagation des théories du complot sur les réseaux sociaux.
Article scientifique
Tousignant J, Moramarco J, St-Pierre DH (2016). Effets de différents types de chirurgie bariatrique sur les concentrations circulantes de ghrélines, Obésité.
Résumé : Cet article a été rédigé dans le cadre de mon stage d'été 2016 sous la supervision de David St-Pierre. Il s'agit d'une revue de littérature portant sur l'impact des différentes chirurgies bariatrique et les niveaux circulants de ghréline post-opératoire. Plus particulièrement, nous exposons les discordances observées par les différents groupes de recherche et proposons des explications alternatives à ces disparités.
Article de conférence
Tousignant J et L. Ballaz (2019). Detection of medio-lateral weight-shifting strategy based on a double inverted pendulum, Neurophysiologie Clinique.
Résumé : Il s'agit d'un abrégé d'une présentation orale du XXVIe congrès annuel de la Société francophone Posture Équilibre Locomotion (SOFPEL). Pour caractérisé la stratégie de transfert médio-latéral du poids du corps, nous avons modélisé le corps par double pendule inversé et déterminé des stratégies à partir des angles relatifs à la verticale. L'objectif a été de présenter cette approche, ainsi que des résultats de son application avec un jeu vidéo actif.
Tousignant J, Cherriere C, Pouliot-Laforte A, Auvinet É, Lemay M, Ballaz L (2018). Postural strategy for mediolateral weight shifting in healthy adult, Gait & Posture.
Résumé : Il s'agit d'un résumé d'une présentation orale à la rencontre annuelle du "European Society for Movement Analysis in Adults and Children" (ESMAC). J'ai présenté les statégies d'adultes en santé pour réaliser un transfert médio-latéral du poids du corps. Les stratégies sont décrites à partir de mesures spatio-temporelles sur 250 mouvements par personnes. Les données ont été collectées avec l'aide d'un jeu vidéo actif.
Pouliot-Laforte A, Tousignant J, Lemay M, Ballaz L (2017). Evaluation of visually guided weight-shifting ability using an active video game, IEEE.
Résumé : Il s'agit d'un résumé de présentation par affiche s'étant déroulé à "International Conference on Virtual Rehabilitation" (ICVR). L'objectif était de présenter une preuve de concept du jeu vidéo actif, des différents paramètres du jeu et la capacité à mesurer le mouvement du joueur. On a montré que les paramètres du jeu, soit l'amplitude et la vitesse de chute d'une goutte d'eau permettait de modifier l'amplitude et la vitesse d'un mouvement du joueur.
Implications
Membre du comité étudiant intersectiorielle d'IVADO 2021-2022
IVADO est une interface commune au milieu académique et privé oeuvrant en intelligence numérique. Comme membre du comité étudiant, j'aide IVADO a cibler les besoins des étudiants tout en participant à l'organisation d'événements.
Membre étudiant du comité de programme de deuxième cycle 2019
Lors de ma dernière année de maîtrise, j'ai été membre du comité de programme de deuxième cycle en science de l'activité physique à l'UQAM. Mon rôlé était d'assurer que la perception des étudiants de deuxième cycle était prise en considération dans les décisions.
Membre des Citadins de l'UQAM 2014 à 2019
Lors de mes 5 années d'études en kinésiologie à l'UQAM, j'ai fait parti de l'équipe universitaire de badminton des Citadins. Il y avait des compétitions mensuelles au sein du RSEQ en plus d'une quinzaine d'heures d'entraînement par semaine.
Mentor pour le projet SEUR 2017
Le projet SEUR tient son accronyme de "Sensibilisation aux Études, à l'Université et à la Recherche". Mon rôle était de prendre environ 1 heure par semaine pour discuter avec un étudiant du secondaire et l'aider à trouver de la motivation dans ces études.